まにあ道モバイル
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ONE PIECE(ワンピース)道場 |
尾田栄一郎「ワンピースにメッセージなんて無い。ヒマつぶしに読むもの」(6) |
すみれ |
2012年7月13日 |
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おたふく・じょー |
2012年7月29日 |
あんまりこういうこと言わない方がいいんじゃないかと…。クリエイターとして物作りに自分の人生かけてる以上、自分のやってることに自分のやりたいことや伝えたいことを反映させるのは自然のことです。だからおだっちの発言は、ワンピにはそういうものが無いって言っているということと同じ。かっこつけてんのかな?情熱持って、俺の漫画で表現してるのはこれだ!って潔く言って欲しいもんですね。最近、本当に面白くなくなってきたから。 |
すみれ |
2012年8月2日 |
メッセージが全く無いというわけではないのでしょうけど、深読みされすぎたり 神格化されたりしちゃってるので、敢えてこういう発言をしたのだろうとは思います。 ただ、大きなメッセージ性も無いのに、人種差別や子供に覚醒剤を与えるような話を作り、 現実とはかけ離れた安易なハッピーエンドなどを描いてしまうと、子供は“事の重大さ”を 履き違えてしまう恐れがあると思います。 伝えたいメッセージが無いなら、中途半端に現実の問題を取り扱うべきではないとは思います! |
ニコライ |
2016年2月15日 |
以前に掲示板で「物語には作者の意図は介在していない」と 何故か断定的に語っていた人がいたのが不思議で 介在していないとする根拠を問うたらはぐらかされた。 尾田の「キャラクターが勝手に動き出す」云々という言葉もそうだけど おたふく・じょーさんの言う通り「恰好つけすぎ」のように思われる。 主人公ルフィにしても尾田の「理想の子供像」が反映されているから それに沿って物語が進むのは当然のこと。 ルフィにやらせたくないことは尾田自身がやらせないだろう。 それは少年漫画というのはあまり関係がない。 すみれさん。文章前半部分についてですが それがつまり「深読み」なのではないですか。 本当は額面通りには受け取りたくないのですが 作者本人が言っているのだから仕様がない。 Wikipediaには「テーマは道具」等という 発言も載っていましたが其れが本当なら失望しました。 |
ニコライ |
2016年2月15日 |
他文面では「ドラゴンボールとは勝負できない故にドラマ性を与えた」とのこと。 道具発言もそうですけど酷くないですかね?その割に 物語を描きながら泣くとも発言していて意味がよくわかりません。 「働かなくてもいい!」と考え漫画家を目標としたらしいので 縛られない自由(一般社会とは別のレール)というのが 背景に見え透いてますがそういう自分の身から出るものを 何故か容認していないのですよね。 オタク系特有の「照れ隠し」のように思えてならない。 |
ニコライ |
2016年2月15日 |
登場人物を復活させるのも復活させないのも作者自身。 ワンピースは個人的に悪役を復活(更生)させすぎなような 気もしなくもないですが任侠好きとのことで 何処か援護したい気持ちがあるのかもしれません。 そこは作者の匙加減でかなり様相は変化しますよね。 それが物語の個性だったりするわけで。 つまり作者の意図と言いますか バックボーン(背景)があるわけです。 メッセージもそれに付属する形で整えられます。 意味のない行動等ないわけで 行動には何らかしらの理由があるわけです。 その理由が「子供たちの共有」なら 理解できなくもないですが重いテーマを扱いながら 「テーマは道具」だとか「娯楽作品」だとか ちょっと意味がよくわかりません。 人を道具扱いするのは悪くて 物語を道具扱いするのは良いことなのだろうか。 焼くも煮るも作者の自由ですが随分と自身の作品に 失礼なことを言っていると思いました。 |
ニコライ |
2016年2月15日 |
「作者の尾田栄一郎さんは単純に娯楽として楽しく読んでもらいたいと思っているんですね!」 「娯楽」とは人々を楽しませることを娯楽をいう。抽象的な意味をもつ言葉であるが、 楽しみ、気分転換、気晴らし、遊び、息抜き、レジャーなどが類語となっており、 エンターテインメントにはそういった意味合いを含む。」とのこと。 ギャグテイストが多いのでそういう場面で娯楽というのは理解できますが 重いテーマも多いワンピースで娯楽として扱うのは 登場人物・何十年も付き合ってきた 人生とも言える読者に対して失礼なのではないですかね。 作者本人も「泣く」と発言していますので テーマは道具だとする発言は矛盾しております。 失礼ながら今ネットで後追いという形で 空島編から見ているのですが 信念もなければ生きざまもない ただの娯楽作品ならもう見るのは止めにします。 |
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